home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Family Fun / Family Fun.iso / tools / gifpub.exe / GIFPUB14.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-01-19  |  23KB  |  529 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.           GIFPUB (c) Copr. 1988-89 Lawrence Gozum & Marvin Gozum
  5.           ──────────────────────────────────────────────────────
  6.  
  7.                                 User Manual
  8.  
  9.     DISCLAIMER
  10.  
  11.     This  product  is distributed AS IS.  The authors specifically disclaim
  12.     all  warranties  ,expressed  or implied, including ,but not limited to,
  13.     implied  warranties  of  merchantability  and  fitness for a particular
  14.     purpose  with respect to defects in the diskette and documentation, and
  15.     program  license  granted  herein,  in particular, and without limiting
  16.     operation  of  the  program  license  with  respect  to  any particular
  17.     application  use  or  purpose.  In no event shall the authors be liable
  18.     for  any  loss  of  profit or any other commercial damage including but
  19.     not limited to special, incidental, consequential or other damages.
  20.  
  21.  
  22.     LICENSING AGREEMENT
  23.  
  24.     You  may  use  this program on a TRIAL BASIS only;  this means that you
  25.     may  freely  evaluate  the  usefulness of this program for 10 DAY TRIAL
  26.     PERIOD.    Should  you  find  this program useful, you must register it
  27.     (see  last  section  of  this manual).   You will then be provided with
  28.     the latest releases of applications that will run on your system.
  29.  
  30.     You  may  freely  distribute  copies  of this program in its UNMODIFIED
  31.     state  provided  you do not include it in other software packages, with
  32.     the  exception  of distributing it as part of a bundle of Public Domain
  33.     or  shareware  programs  on a single diskette.  You may not charge more
  34.     that  $3.50 for copying and/or distributing this program in the absence
  35.     of  recognized  Users  Group guidelines (e.g., Association of Shareware
  36.     Professionals or New York Amateur Computer Club)
  37.  
  38.  
  39.     WHAT IS GIFPUB ?
  40.  
  41.     GIFPUB  is  a conversion utility that converts the colored GIF pictures
  42.     and  any  of the following listed below to a dithered (Floyd-Steinberg)
  43.     Black  &  White  image  and  save  it to a .PCX (ZSoft) file for use in
  44.     First  Publisher,  Ventura  Publisher,  Publisher's  Paintbrush, and PC
  45.     Paintbrush+;  if  the  file  is renamed to .PCC you can also import the
  46.     file in Aldus Pagemaker.
  47.  
  48.     1)   ANY  colored  GIF  picture (4 colors and up recommended), with any
  49.          size (up to 2048 x 2048 x 256) - NO VIDEO REQUIRED WITH GIF pics.
  50.  
  51.     2)   ANY VIEWABLE VGA/MCGA 320x200x256 picture captured with VGACAP;
  52.  
  53.     3)   VGACAD pictures;
  54.  
  55.     4)   16-color pictures converted to 320x200x256 with EGA2VGA;
  56.  
  57.     5)   Colorized/converted MacPaint (READMACs) with MAC2GIF.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     GIFPUB  is graphics card independent - NO VIDEO CARD IS NECESSARY.  You
  71.     can  save  and  load  images without viewing them.  For viewing, GIFPUB
  72.     supports   video  modes  in  CGA  (640x200),  Hercules  (720x348),  EGA
  73.     (640x350), VGA (640x480) AND Extended EGA or SuperVGA (to 2KB x 2KB).
  74.  
  75.     GIFPUB  converts  your colored pictures to 256 grey shades on a 64 grey
  76.     scale  continuum;  you  can  adjust  the brightness and contrast levels
  77.     through  sophisticated  Grey  Scale Skewing (Brightness Adjustment) and
  78.     Histogram-based Contrast Stretching algorithms.
  79.  
  80.     GIFPUB  use  the Floyd-Steinberg algorithm for dithering pictures; this
  81.     error-distributed  technique provides the illusion of a continuous grey
  82.     scale  limited  only  by  your  printer  or video resolution.  As such,
  83.     having  the  "sister-utility",  GIFDOT,  would  help  you determine the
  84.     printed  image  quality  before  you  "set" it on your document.  Since
  85.     this  method  allows very fine grey shades to "appear", it doesn't take
  86.     kindly  to  resizing.    GIFPUB  supports  resizing of any image, while
  87.     maintaining  the  aspect  ration  in ANY video mode (including Extended
  88.     EGA  and SuperVGA); this way you can be confident of the image you will
  89.     integrate  and  have the best possible rendering for what ever size you
  90.     choose to include in your document.
  91.  
  92.  
  93.     WHAT IS VGACAP ?
  94.  
  95.     VGACAP  is  a  terminate-stay-resident (TSR) utility that allows you to
  96.     capture  the 256 color palette and screen in the 320x200x256 color mode
  97.     and  save both the palette and screen in "Bloadable" formats.  VGACAP's
  98.     main  purpose  is to capture and "Bsave" the pictures of commercial and
  99.     Shareware viewing/painting/graphics/CAD programs.
  100.  
  101.     VGACAD  (one  of  the  first  256  color  paint/CAD  shareware programs
  102.     distributed  in  the Public domain) will load the captured pictures for
  103.     extensive image processing and editing.
  104.  
  105.  
  106.     REQUIREMENTS
  107.  
  108.     NO  VIDEO  CARD  REQUIRED  FOR USING GIFPUB.  We are stating that about
  109.     512KB of memory is required, although it uses about half of that.
  110.  
  111.     You  MUST have a VGA or MCGA adaptor (at least BIOS compatible) present
  112.     and  an analog monitor to use VGACAP.  VGACAP uses less than 2K of your
  113.     available memory !
  114.  
  115.  
  116.     HOW TO USE VGACAP
  117.  
  118.     Run  VGACAP  before  entering  your  painting/CAD  or digitized picture
  119.     viewer.       Press  <ALT-F10>,  while  viewing  your  picture  in  any
  120.     drawing/paint/CAD  program.  Your  current  screen  and palette will be
  121.     saved  in your default drive and directory in the standard Bsave format
  122.     for all BASIC programs.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.     The  first  time  you  run  the  program  it  will save your screen and
  137.     palette  to SCREEN00.BLD and SCREEN00.PLT respectively.  If there is an
  138.     existing  SCREENxx.BLD  or SCREENxx.PLT file, then it will increment to
  139.     the  next  higher number.  You can use your favorite memory managers to
  140.     remove this TSR or reboot to release it from memory.
  141.  
  142.          Note:    When in DOS or using a picture viewer (e.g., PICEM, VPIC,
  143.          VGAGIF)  or  application which requires a keypress to continue, it
  144.          is necessary to hit another key after hitting the 'HOTKEY'.
  145.  
  146.  
  147.     LOADING PICTURES INTO GIFPUB
  148.  
  149.     Two  formats  are  accepted  by  GIFDOT: GIF and BLD/PLT files;  At the
  150.     start  of  the  program,  you will be prompted to select [G]IF or [B]LD
  151.     files to to selected or [Q]uit if you forgot the filename.
  152.  
  153.     When  loading  GIF  pictures,  if you have a VGA/MCGA card, GIFPUB will
  154.     display  the  picture as it decodes it and show its conversion to a 256
  155.     grey  scale  picture.    All  other  cards  will load in memory; GIFPUB
  156.     automatically senses if you have a VGA/MCGA or SuperVGA card.
  157.  
  158.     All  pictures  are  interpolated  to  a  320x200  size.  As such, LARGE
  159.     SuperVGA  GIF  files  (e.g., 640x480x256, 800x600x256 and 1024x768x256)
  160.     are   interpolated   to   320x200x256;  succeeding  updates  will  take
  161.     advantage  of  the  rich  color  information  in LARGE GIFs by creating
  162.     virtual  disk buffers.  SQZGIF is recommended for LARGE GIF pictures to
  163.     retain more color information for better printing results.
  164.  
  165.     16-color  EGA/EEGA/VGA pictures will also be interpolated; it is highly
  166.     recommended  that  you  use  EGA2VGA  to  process  such pictures before
  167.     loading  into  GIFPUB.    2-color  pictures will have very poor results
  168.     since  there  is  not  much  grey  information to create nice dithering
  169.     patterns  from; these are mostly in a dithered form to begin with.  Use
  170.     MAC2GIF if you want to process MacPaint pictures with GIFPUB.
  171.  
  172.     You  can  select  any  filename  by  moving a highlighted bar (with the
  173.     arrow  keys)  and pressing the <return> key.  Pressing <Spc> allows you
  174.     to  select a different PATH, while <Esc> exits.  When selecting a *.BLD
  175.     file,  be  sure  it  has a corresponding  *.PLT file or a error message
  176.     will result.
  177.  
  178.     PATHs  MUST  end  with a backslash character "\" or your specified PATH
  179.     will  be rejected (an error beep will result).  The following are legal
  180.     PATH examples:
  181.  
  182.               "A:\"
  183.               "B:\"
  184.               "C:\GIF\"
  185.               "D:\GIF\VGA\LARGE\"
  186.  
  187.     Every  captured  picture,  VGACAD picture, converted EGA2VGA or SSQZGIF
  188.     or  MAC2GIF  picture  will have two files: the screen and palette.  The
  189.     extension .BLD stands for BLoaD and .PLT for PaLetTe.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.     THE MAIN MENU
  203.  
  204.     After  successful  loading  of  your  picture (a LARGE GIF may take 1-2
  205.     minutes to load and interpolate) you will see this:
  206.  
  207.  
  208.          [C]GA                        640x200
  209.          [E]GA                        640x350
  210.          [V]GA                        640x480
  211.          [H]GC                        720x348
  212.          [X]tended EGA   (EEGA)      NNNNxNNNN
  213.          [S]uperVGA      (SVGA)      NNNNxNNNN
  214.          [7]Video7       (SVGA)      NNNNxNNNN
  215.          [F]ile    (no viewing)      NNNNxNNNN
  216.  
  217.          [A]nalyze Histogram
  218.          [B]rightness Threshold      NNNNxNNNN
  219.          [K]ontrast Threshold        NNNNxNNNN
  220.          [R]estore Screen
  221.          [N]ew Picture
  222.          [Q]uit
  223.  
  224.     Simply select the letter to initiate that function or option.
  225.  
  226.  
  227.     CONTRAST STRETCHING & ENHANCEMENT
  228.  
  229.     [K]  -  Contrast  Stretching  is  performed using a "histogram" of your
  230.     pixel  value  distribution.   Each pixel can have a grey value 0 to 255
  231.     which corresponds to each of the colors 0 to 255.
  232.  
  233.     This  function equalizes the distribution of grey scales to evenly span
  234.     the  range  of  grey  values  from  0 to 255.  For example, a typically
  235.     unequalized  image  may have the following distribution of pixels.  The
  236.     low  and  high  bins  are the edges of the histogram distribution.  All
  237.     pixels between the bins will be stretched to fill the 256 gray range.
  238.  
  239.         N  ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  240.            ║ low                   ▓▓                  high      ║
  241.         P  ║ bin ──┐          ▓   ▓▓▓▓                 bin       ║
  242.         i  ║       │         ▓▓   ▓▓▓▓                 │         ║
  243.         x  ║       ▓     ▓  ▓▓▓▓  ▓▓▓▓                 ▓         ║
  244.         e  ║ ▓     ▓     ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓           ▓▓  ▓▓▓        ║
  245.         l  ║ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║
  246.         s  ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  247.            0 -------------------------127----------------------255
  248.  
  249.     After Contrast Stretching the distribution will approximate this.
  250.  
  251.         N  ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  252.            ║                         ▓ ▓                         ║
  253.         P  ║                ▓      ▓ ▓ ▓ ▓                       ║
  254.         i  ║              ▓ ▓      ▓ ▓ ▓ ▓                 ▓     ║
  255.         x  ║▓     ▓     ▓ ▓ ▓ ▓    ▓ ▓ ▓ ▓                 ▓    ▓║
  256.         e  ║▓     ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓  ▓ ▓ ▓ ▓ ▓       ▓ ▓  ▓  ▓ ▓  ▓║
  257.         l  ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║
  258.         s  ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  259.            0 -------------------------127----------------------255
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.     When  prompted  "Add Contrast 1-255", select a number within that range
  269.     and  both  the  high  and low bins will be move accordingly; normally a
  270.     value between 1 and 30 will yield the best results.
  271.  
  272.     Note  that  when you have a picture surrounded by a large "black" area,
  273.     that  area  may not be black BUT a very dark shade of grey resulting in
  274.     a  few  error-distributed  patterns  to appear; you must use at least a
  275.     value  of  "1"  to equalize the grey distribution so that BLACK WILL BE
  276.     THE  DARKEST COLOR and avoid error-distributed pixels in areas that are
  277.     supposed to be black.
  278.  
  279.     VGA/MCGA  users  will  have  interactive  feedback;  they  will see the
  280.     results  and  can abort the process; all other cards will not have this
  281.     option.
  282.  
  283.  
  284.     BRIGHTNESS ADJUSTMENT
  285.  
  286.     When  this  option  is  selected,  you  will  be  prompted with "Adjust
  287.     Brightness  (+100-)";  the  brightness  of  all pixels will be adjusted
  288.     acoordingly.    A  value  of  "-10" will "darken" all pixels by 10% (it
  289.     will  skew  the distribution towards BLACK"; conversely a value of "20"
  290.     will "brighten" all pixels by 20%.
  291.  
  292.     This  feature is VERY IMPORTANT since what you see is normally NOT what
  293.     you  get  (for  VGA/MCGA  users);    Since  dot-matrix printers tend to
  294.     emphasize  BLACK  rather  than its absence, WHITE, a picture that looks
  295.     fine on screen (VGA/MCGA users) will look much darker in print.
  296.  
  297.  
  298.     RESIZING OPTIONS
  299.  
  300.     Whenever  you  select  a  video mode or file to be created you will see
  301.     these options (this screen shows blanks filled with examples).
  302.  
  303.               Video Mode/Aspect Ratio: EGA 640x350
  304.               Image Width  (pixels)  : 640
  305.               Image Height (pixels)  : 350
  306.  
  307.               Resizing Factor (1-100): 100%
  308.               Pathname               : C:\VENTURA\PCX
  309.               Filename               : NONAME.PCX
  310.  
  311.     Image  Width  and  Height are set by the video mode you have chosen and
  312.     cannot  be  changed  except when e[X]tended EGA or [S]uperVGA or [F]ile
  313.     is selected; it is automatically adjusted by the Resizing Factor.
  314.  
  315.     In  this  example  the  Image  Width and Height matches the full screen
  316.     since  Resizing Factor is 100%; if it were 50% then each number will be
  317.     cut  in  half.    To  maintain  your  aspect ratios in SuperVGA or EEGA
  318.     modes,  always  start  with  a  Resizing  Factor of 100% then reduce it
  319.     accordingly.   Saving direct to files works similarly.  Video7 SuperVGA
  320.     users have a special option [7] to set SVGA modes.
  321.  
  322.     When  a  standard  video  mode  is  selected (CGA,EGA,VGA and HGC); the
  323.     Image  Height  and Width will always follow what is stated in the Video
  324.     Mode/Aspect  ratio  line;  only the Resizing Factor can be altered.  To
  325.     retain an old setting, press return and the setting will remain.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.     OPTIMAL DITHERING
  335.  
  336.     To  get  the  BEST  dither, we suggest that you experiment with a small
  337.     image  (e.g.,  VGA at 25%) while interactively adjusting the brightness
  338.     and  contrast  stretching variables; you can always [R]estore Screen if
  339.     you  have  made  "messed-up"  your  picture.    When satisfied with the
  340.     results,  you  can progress to larger sizes or a LARGE file (up to 2048
  341.     x 2048 pels).
  342.  
  343.  
  344.     HISTOGRAM ANALYSIS
  345.  
  346.     Non-VGA  useers  will find this function VERY useful; it gives feedback
  347.     on  the  quality  of  your  picture.  This function will display TWO(2)
  348.     histograms.    The  first, labelled "Original", is the screen that will
  349.     be  restored  with  the  [R]estore Screen function, while the second is
  350.     the "Modified" picture which reflects all the changes made.
  351.  
  352.     The  scales  used in the histograms are based on the MODE, which is the
  353.     highest  grey  scale  frequency  in the picture; normally these are the
  354.     far  bins:  BLACK  and WHITE.  There are 64 points on the x-axis and 10
  355.     points  on  the y-axis.  The 64 x-axis points correspond to the 64 grey
  356.     scale  continuum; the entire picture is "stretched" to 256 grey shades,
  357.     which means that each point on the x-axis represents 4 grey levels.
  358.  
  359.     Each  point  on  the y-axis varies with the MODE.  If the most frequent
  360.     grey  shade  is  BLACK  and  20,000 pixels (about 1/3 of the screen) is
  361.     BLACK,  then  each  point  on  the  y-axis will represent 2,000 pixels.
  362.     With  this in mind, grey shades with less that 2,000 pixels will appear
  363.     as  a  "flat  line".    You  will  notice that changing the Contrast or
  364.     Brightness  may  make your "Modified" histogram appear as a "flat line"
  365.     with  a few very high bins.  You can magnify the scale (i.e, reduce the
  366.     value  each  y-axis  point represents) by pressing the <Spc> bar.  Bins
  367.     with  the  "┼"  character  show grey shades that extend beyond the MODE
  368.     (as you magnify the scale, more Bins will have this symbol).
  369.  
  370.     After  modifying a picture (Contrast Stretching or Brightness Skewing),
  371.     the  "modified" picture may not display the full distribution since the
  372.     highest  bins  are  so  large  that  smaller  bins  come out as a "flat
  373.     line".    To  see more data, reduce the [B]ins and/or magnify the scale
  374.     with the <Spc> bar.
  375.  
  376.     Pressing  the  [B]ins  key  option will cut the "edges" or "anchors" of
  377.     your  "Modified" histogram by 1.  Thus, the first time you press [B]in,
  378.     you  grey scale continuuum will become a 2-62 grey scale; the next will
  379.     be  3-61  and  so  forth.    Since  pure BLACK and WHITE pixels tend to
  380.     dominate  the  MODE,  adjusting  the  [B]ins will make the distribution
  381.     more  viewable.    Experiment  freely with the scaling options; you can
  382.     always  press  [R]eset  to  start  over.    TEST.GIF  will  appear as a
  383.     "perfect  binomial  distribution", almost a normal curve, and is a good
  384.     picture to use in becoming familiar with Histogram Analysis.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.     REGISTRATION
  401.  
  402.  
  403.     BONUS:    Registered  users  of VGACAD v1.4-1.5, VGA2EGA v1.0, SQZGIF
  404.               v1.0-v1.2,  GIFDOT  v1.0-1.3,  MAC2GIF  v1-2 and/or EGA2VGA
  405.               v1-3  are  registered  for  GIFPUB.  Copy your REGISTER.OVL
  406.               file  into the directory of GIFPUB and it will operate as a
  407.               registered  version.    IF  YOU  HAVE NOT REGISTERED ANY OF
  408.               THESE  PROGRAMS,  DO SO NOW; when VGACAD v1.60 is released,
  409.               all  new releases will require REGISTER.V16 to operate as a
  410.               non-shareware version.
  411.  
  412.  
  413.     For  19.95  (outside  of U.S.A. add USD $15.00) you will be entitled to
  414.     the  latest  update  of  GIFPUB  and REGISTER.V16 file (when released).
  415.     The  following  programs  listed  below  are  provided  (latest copy or
  416.     update)   to   registered   users.     As  much  as  possible,  we  are
  417.     reprogramming  all  utilities  to  work  with  ANY video card; programs
  418.     that,  at  present,  work  with  ANY  video  card  are: GIFPUB, GIFPUB,
  419.     EGA2VGA  (v2-3), MAC2GIF and SQZGIF.  We intend to modify all utilities
  420.     to  have  device-independent  graphics  capabilities  (with the obvious
  421.     exception  of  VGACAD, VGACAP, VGA2EGA, and CGA2VGA). If you upgrade to
  422.     VGA,  please  inform  us  as  soon  as possible so that we may send you
  423.     VGA-dependent releases too.
  424.  
  425.     * Device-independent utilities
  426.  
  427.          GIFDOT  -  converts  256 color GIFs to B&W images of varying sizes
  428.          for  printing  on  IBM  and  Epson  compatible  printers (separate
  429.          drivers).    Several  print  sizes  with  perfect  aspect  ratios.
  430.          Variable  Brightness  and  Contrast  Stretching.  Single or Double
  431.          pass printing.  Histogram Analysis
  432.  
  433.          SQZGIF  -  converts  LARGE  GIF  pictures (up to 2048x2048x256) to
  434.          320x200x256  using  interpolation and "color averaging" techniques
  435.          to  blend/smooth  "jaggies"  inherent in reducing LARGE GIFS while
  436.          retaining  a  maximum  of  color  information.  Version 1.3 is now
  437.          300% FASTER and features the same user interface.
  438.  
  439.          MAC2GIF  -  converts .MAC ("readmac") pictures to 5-16 grey shades
  440.          or  color  and  saves  results  as .GIF or BLD/PLT file, and other
  441.          formats;  graphics  are  viewable  in  VGA, MCGA or EGA - no video
  442.          card is required for direct Black & White conversion to GIF.
  443.  
  444. NEW!     EGA2VGA  (v2.0)  -  converts  GIFs  (16  colors  and below) or ANY
  445.          VIEWABLE  2-16  color EGA/EEGA/VGA picture to 320x200x256; creates
  446.          256  new  colors;  outputs  load  directly  to GIFPUB, GIFDOT, and
  447.          VGACAD.    If  you  load converted MAC2GIF pics you can smooth and
  448.          convert  Black  &  White  images  to  grey  shades;  B&W  GIFs and
  449.          captured pics will also be "smoothed" into grey shades.
  450.  
  451.     * Device-dependent utilities/applications
  452.  
  453.          VGA2EGA  - conversion utility to convert 256 color pictures to EGA
  454.          or  Extended  EGA picture with "35" grey shades or any combination
  455.          of  42,875  COLORS  for  the  BEST possible rendition of 256 color
  456.          pictures on an EGA/Extended EGA system.
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.          VGACAD  -  extensive  paint/image  processing program for VGA/MCGA
  467.          users;      v1.50   features  extensive  paintingcapabilities,  an
  468.          integrated   GIF  interface,  Airbrushes,  color  and  grey  image
  469.          processing  functions (smoothing, noise removal, shading, contrast
  470.          stertching,  edge  detection,  high frequency-boosting, ... more),
  471.          Bezier/spline  curves,  multi-featured Cut&Paste, variable sizing,
  472.          multi-directiona   256-color   gradient  fills,  256  color  16x16
  473.          pattern fills, and a LOT of other 256-color capabilities.
  474.  
  475.  
  476.     Whats next ?
  477.  
  478.     SYNPCX  is  utility  to convert dithered, monochrome .PCX (Zsoft) files
  479.     to  smooth  grey  shades.This  utility is primarily designed to convert
  480.     scanned  Black  &  White  images,  saved  to a .PCX file, for use image
  481.     processing  with  VGACAD,  redithering/resizing  with  GIFPUB, printing
  482.     with  GIFDOT,  or EGA conversion with VGA2EGA.  SYNPCX will be graphics
  483.     device independent (No Video Required).
  484.  
  485.     VGA2EGA  is  being  "turbo-charged"  in  speed  and will feature error-
  486.     distributed  dithering  of  EGA  colors  for  a  standardized  16-color
  487.     picture  resulting  in  excellent  detail  retention  and  standardized
  488.     viewing  on  any  EGA/EEGA system, with the greatest possible number of
  489.     colors "viewable".
  490.  
  491.     On  the  longer term, you can expect radical changes in VGACAD.  We are
  492.     also,  developing VGASHW (a 256-color presentation system), VGACBT (the
  493.     PROGRAMMABLE   Computer-Based   Training  counterpart  of  VGASHW)  AND
  494.     MANNEQUIN  (what "Weird Science" tried to do in the movie it will do on
  495.     the  computer  screen  with  potential applications for Advertising and
  496.     Fashion Design, aside from creating your own artistic nudes).
  497.  
  498.     If  you  support  maverick authors like us, we will continue to develop
  499.     innovative  products  like  nothing  seen commercially - otherwise they
  500.     will,  as  many (sigh!) good Shareware programs, simply "DIE" from lack
  501.     of  support  !    Compare the cost/benefit ratio of any of our products
  502.     with   commercial   products;   we  want  to  continue  supporting  and
  503.     developing   these   products.     Please  support  the  User-Supported
  504.     (Shareware)  concept;  you, and you alone, determine whether it will be
  505.     worthwhile to continue developing.
  506.  
  507.     To register, send in the registration form and check payable to
  508.  
  509.                              Dr. Marvin Gozum
  510.                       2 Independence Place Apt. 303-2
  511.                             6th & Locust Street
  512.                           Philadelphia, PA 19106
  513.  
  514.  
  515.     NEW!      3.5" disk users:  We are now supporting this format.
  516.               If you want your updates in this format, add $10.00.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.     ───────────────────────────────────────────────────────
  521.     Graphics Interchange Format and GIF are trademarks (tm)
  522.     of CompuServe Inc. an H&R Block Company. 
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.